jueves, 25 de abril de 2013

Los videojuegos que vienen: Así se verá el agua


Pese a que los gráficos en 3D en los juegos han mejorado mucho en la última década, aun no se ha logrado que los fluidos (como por ejemplo el agua) se parezcan a la realidad. Esto resulta especialmente evidente cuando se tiran un par de objetos dentro de un recipiente lleno de algun fluido.

Ahora, un nuevo algoritmo de fluidos llamado PBD (Position Based Fluids) ha conseguido que los gráficos se aproximen mucho mas a la realidad.

Podéis ver vídeos demostrativos y un artículo al respecto (en Inglés) aquí:

http://mashable.com/2013/04/25/video-water-games/



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